home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 96.lightwave-0322 / 000348_dwarner@webcom.com _Sun Mar 31 14:56:05 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-04-01  |  1KB

  1. Received: from e55.webcom.com (e55.webcom.com [206.2.192.66]) by keeper.albany.net (8.7.5/8.7.5-MZ) with ESMTP id OAA26751 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Sun, 31 Mar 1996 14:56:04 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by e55.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA282982061; Sun, 31 Mar 1996 11:54:21 -0800
  4. Date: Sun, 31 Mar 1996 11:54:21 -0800
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <31199604.Amiga@kitsune.swcp.com>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: larrys@swcp.com (Larry Shultz)
  13. To: lightwave@e55.webcom.com
  14. Subject: Re: Modeling Mouths and Faces
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. >Does anybody have any good ideas on how to model faces, to be animated 
  20. >later? I tried making a round face, extruding it, and then using magnet 
  21. >to pull some points for a mouth, eyes and nose, and I also thought maybe 
  22. >I could use boolean operations somehow, but it seems that niether would 
  23. >work very well. Any thoughts?
  24. >
  25. >Ron Evans
  26.  
  27. Ive gotten the best results using spline patching. You should carefully design the face with
  28. the idea that youll patch it later. Ive found that when I design a character on paper then use
  29. a red colored pencil to mark out where Ill put the spline curves that it goes very quickly.
  30. Larry Shultz
  31.